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肉屋の回覧板2 ~店主の逆襲~
肉屋から店主へ華麗なる転身みたいなw
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 たくさんのメールありがとうございます ^-^

 思いの他、好評でwktkしているリュビです。

 今回は計略『野戦の舞』を軸に組んだデッキを紹介します。

 最初に計略の効果を

 野戦の舞 必要士気4 
 効果:【舞い】互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる

 簡単に言うと・・・ゲームのルールを変更し。
 相手より多くの武将を倒したプレイヤーの勝ちってルールに変えちゃいます。

 では私の使用デッキ紹介します。

 コスト 2.5 属性:人
 SR超雲 武力8知力7 騎馬 特技:復活 魅力 勇猛
 計略:人馬一体 効果:武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。

 コスト2.5 属性:天
 SR馬超 武力9知力5 騎馬 特技:勇猛
 計略:白銀の獅子 効果:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。

 コスト2 属性:人
 R姜維 武力7知力7 槍兵 特技:募兵
 計略:挑発 効果:範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。

 コスト1 属性:天
 Cび夫人 武力2知力6 弓兵 特技:魅力
 計略:野戦の舞い 効果:上記の通り

 サブICで使用している。Wライダー型の野戦デッキです。

 技の1号こと超雲さん。2.5コスト最高水準の能力で『計略:人馬一体』を手に入れ益々死角がなくなっています。

 力の2号こと錦馬超さん。イラストが変わって小宇宙を感じなくなったのか勇猛を手に入れています。SR呂布と並び走るダメージ計略として戦場を横切っていきます。

 R姜維さんは、アリさんは『やらないか』なんて言ってますけど、イラストが変わって「やらないか」より『やりましょう』って感んですよね!(管理人注:よねって( ̄□ ̄;)!! )

 Cび夫人。劉備のお嫁さん。今回のメイン計略。

 のタイプか。5枚バージョンも組んでます。

 SR馬超 上記参照

 コスト2 属性:天
 SR魏延 武力8知力4 騎馬 無特技
 計略:唯我独尊 効果:範囲内にいる自軍の部隊がすべて撤退し、自身の武力が上げる。この効果は撤退した部隊の数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。

 コスト1.5 属性:天
 UC関平 武力6知力6 槍兵 特技:募兵
 計略:長槍戦法 効果:自身の武力が上がり、槍が長くなる。

 コスト1 属性天
 C夏候月姫 武力2知力7 槍兵 特技:魅力
 計略:落雷 効果:範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。

 び夫人 上記参照

 5枚型。落雷と白銀獅子で各個撃破を目指していくのですよ。
 (管理人注:このカタチになると。陣略:知勇堅陣のほうが相性が良い)

 SR魏延さん。なんで勇猛もってないのぉT-T いつも一騎打ち負けちゃうのよさ。でも2人食べたら武力20神速の騎馬が戦場をバリバリ走り抜けますです。

 UCカンペーちん。募兵で良い仕事してくれます。いつもお世話になってます。

 C月姫様。きわどいポージングゥ。(エドはるみ風に)

 デッキ紹介はここまでで、色々と質問が来ているので、ここでお返事を

 Q女性ですか?

 Aたまにおじさんになりますが、一応女性ですよ

 Q肉屋さんの彼女?

 A違いますよ。アリさんとはチャットでの知り合いと言うか。もとチームメンバーです。

 それではまた^-^ノシ りゅびでした。
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 肉屋です。リュビ氏からまた記事頂いたんで、またUPしますね。

 さて改めまして肉屋です。

 今回は・・・少し前に書いたデッキの考察をしていきます。

 http://nikuyans.blog.shinobi.jp/Entry/59/

 ↑まずはこちらをご覧ください。

  禁断のスマッシュ製造機 エビリガ 肉屋式

 3 熱砂のパヴォ
 3 乱舞のアウリガ

 2 濃霧の魔氷フォッグ
 2 サンダーイーグル
 2 金砂の魔女
 3 エビブラック

 3 ヒメコガネ・ドリアード
 3 象砲手バルカン
 2 ヤマブシ・ドリアード

 2 ファンシーカット・ぺリドット

 3 海神の揺り篭

 3 バードマンソウル
 3 サイバーチェイス

 2 小さくて大きな力
 2 生命を育む未来
 2 幸せはすぐ近くにある

 回してきました。

 この構成では無理( ̄□ ̄;)!! 

 ダメな点ピックアップ

 1 ドローが少なすぎる。
 コンボ起動に必要なカードが最低4枚。組んでる時はそんなに気にしなかった
 んですが・・・実際に対戦すると酷い目にあった( ̄□ ̄;)!! 。
 
 2 色事故がやばい
 そのまんまです。動けない。多色カードが存在しないのも厳しいか・・・

 3 迎撃手段のなさ・・・
 迎撃用カードはフォッグのみ。うんまぁ勝てないよな。

 気付いた点。

 1 前衛はそこまで重要じゃない。
 今思えば・・・スタック○○で手札に戻ってくるのが前提なんで・・・そこまで
 前衛は強い子じゃなくて良いってことに気付く。

 2 幸せと未来。強いがコンボを狙う以外役立たず。
 いやぁ・・・盲点でした。そんなことよりドローだよ。

 結論。
 
 緑いらなくね?


 身も蓋もない言い草ですが・・・このデッキでは、いらないでしょう。

 では次につなげるための案を考えよう。

 ドローサポートのスペースのため。色事故を防ぐために。
 緑全部カット。

 ドローは何を入れるか?

 現状・・・バードマンソウル。 サイバーチェイス。ともに3枚積み

 ここから増やすのは・・・

 ・・・欲望の連鎖か?タクティクスとの相性を考えて・・・

 迎撃用はプランジャーを採用。

 ドクタースピリットもいいかも知れない。

 少しデッキ作成してきます。

 今回はここまで。

 次のD0の更新時にエビリガ解を公開します
 Aliceです。昨日の肉屋は間違いですね。

 今回は全国対戦で勝てない人へ送る・・・

 知識で差をつけろ!知ってると意外と役にたつテクニック集。

 その1 意外と重要。『乱戦』でのテクニック。

 あの武力10に乱戦で撤退させようと・・・武力6と武力4で乱戦を挑んだ!
 だが先に撤退したのはこちらの2人・・・なんでやねーーんと思った人は
 少なくないでしょう。

 まず乱戦で勝つには・・・

 武力の二乗してそれを上回る数値でなければまず勝てない

 これが基本原則です。

 先ほどの例を挙げると・・・
 武力10の場合・・・10×10=100
 これと同じように・・・
 武力6・・・6×6=36 武力4 4×4=16 36+16=52

 つまり武力10に勝つもしくは引き分けるには

 武力9と武力5での乱戦 81+25=106

 武力8では武力8と武力6 64+36=100

 また・・・ver3.00より乱戦にも兵種の※3すくみが適用されるようになってきた。

 ※3すくみ:槍は騎馬に強く・・・騎馬は弓に強い・・・弓は槍に強い。
 歩兵はバランスよく相性差は存在しない。 攻城兵は・・・柔らかい?

 
 槍撃でのテクニック

 追撃に使う槍撃。・・・ちょっとわかりにくいので・・・状況を固定して説明。
 あなたは対戦中で・・・・
 自城左端で攻城中の敵が、自軍の槍兵が出てきた為逃げようとする状況です。
 
 敵は最短距離で戻る為に、一直線に自城の左端に向けて戻ろうとするでしょう。
 
 その際、盤面左端からカードが離れないように、大きくカードを前に出します。

 その後は盤面左端からカードが離れないように、タイミングを見計らって、
 前か後ろに「少しだけ動かして停止」を繰り返すだけです。
 槍兵相手ならほぼ確実に滅殺。弓兵なら2~3発、騎兵でも2発は当てられます。

 ※つまり槍兵は・・・槍兵に追われると・・・なにか援護がない限り・・・☆

 突撃オーラを消す。非常に有効なテクニック。・・・
 味方に突撃しようとしている敵騎馬に槍撃をあて、突撃オーラを消して味方を守る。
 オーラが出てなくても、槍撃を当てれば突撃に必要なタメを延々とリセットさせる。
 特に弓使いは騎馬の突撃が怖いので是非身につけておきたい。
 
 
 今回はこんなところで・・・

 しばらく更新できなかった肉屋です。

 風邪が長引いてたり・・・(でも三国志大戦はプレイしてる)

 仕事のミスが増えてきました。(主にもの忘れ)

 最近は『あっ( ̄□ ̄;)!! 』が口癖さ!(自慢じゃない)

 ディメンション・ゼロの記事を書きたいのですが・・・いかんせん
 カードを触る時間もとい対戦相手がいないのはどうしようもありません。
 見えないもう一人のカレは・・・超都合よくしか動いてくれないので。

 えーあーメール7通ほど頂きました。昨日の日記の感想などは
 リュビ氏のとこに転送してますのであしからず。

 えーと近況はそんなところです。

 リュビ氏の性別は?とのメールもありましたが。まぁ・・・会った事ないので
 私には答えようがありません。(一応転送しておきました。)

 今回も三国志大戦。(ディメンションゼロはしばらくお待ちください)

 群雄単大会用兼対忠義デッキ

 R高順 2.5騎馬 天 9/5 勇猛

 R華雄 2.5槍 人 10/2 勇猛

 Rカク 1.5 天 4/9 伏兵

 UC陳宮 1.5 天 4/7 防柵

 軍師 デイコウ 兵法 増援(天) 陣略 馬鹿(地)

 総武力27 総知力23 槍1騎馬2弓1

 となかなかバランスよく配分。

 SR関羽のデッキに対しては華雄が伏兵で死んだとか以外ならば・・・
 かなりの勝率を上げてくれます。(使い方次第ですが)

 と言うよりこのデッキに代えてから多分負けなしです。

 武力20の槍つよーいって言ってるだけで忠義デッキは大抵終わってます。

 えー呂布には何故か勝てません(どうしてだろ( ̄□ ̄;)!! )

 やはり武力28で三倍速(3カウント限定)の騎馬が強いのか?

 えーまた麻痺矢デッキにも相性が悪いです。

 こちらは削れて始めて高順つえーっていえるのに。。。

 相手は完全に守りに入る構え・・・出て戦え!って感じです。
 結局せめて守られて終わりなんですが・・・(まぁそれが戦術なんですが)

 序盤に上手くダメージを与えられたら・・・正気はあるのですが・・・

 こんなところでしょうか・・・

 それでは! 

 肉屋の回覧板をごらんの皆様、初めましてこんばんは、影の管理人リュビです。

 管理人の肉屋が熱出して寝込んでいるので代打を頼まれた次第です。

 カードゲームのことを書いてくれといわれましたが・・・

 三国志大戦しかカードゲームをやってないので・・・いろいろと不備があると思いますが観覧していってください。

 私が使ってる。デッキを紹介します。

 リュビ型覇者デッキ

 コスト 2.5 属性:天
 SR曹操 武力8知力10 騎馬 特技:魅力・伏兵
 計略:覇者の求心 効果:範囲内の魏の味方の武力が上がる。

 コスト2 属性:地
 R張コウ 武力7知力7 槍兵 特技:勇猛
 計略:魏武の強兵 効果:自身の武力が長時間上がる。

 コスト1.5 属性天
 SR王異 武力4知力8 弓兵 特技:魅力・防柵
 計略:暴勇の報い 効果;範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。

 コスト1 属性:天
 C劉曄 武力2知力7 特技:伏兵
 計略:看破 効果:敵の計略の発動を無効化する。(反計)

 コスト1 属性:天
 UC楽進 武力4知力3 特技:なし
 計略:強化戦法 効果:自身の武力が上がる。

 軍師 SR司馬懿
 兵法:兵力増援 効果:兵力を回復する。 属性:地
 陣法:混元一気 効果:敵の武力を下げ、さらに移動速度を下げる。 属性:天

 イマの環境はSR関羽やSR呂布に勝てながらも、自分の好きな曹操様と王異様を使ったデッキが組みたいな~って思ってバランス重視で組んでみました。

 王異様の暴勇の報いは範囲こそ狭いですが士気5で武力-10に移動速度が連環の計ぐらいになると思うの(試してないからわからないのですけど)

 また曹操様の求心。武力+5で11カウントぐらい持つのですごくおススメですよ。

 張コウさんは勇猛持ちで計略を使うとかなりのカウントを武力10で過ごしてくれます

 ガックンと劉曄は魏のたしなみですね

 SR軍師司馬さんの陣略はゲージを最大まで貯めると武力-5です。並みの号令系ならば・・・一気に逆転が可能です。ゲージが溜まるのは遅いですが、天で固めているので。

 えっと・・・如何だったでしょうか。また機会があれば書かせてもらいます。

 それではリュビでした。
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種族デッキぞくぞく構築中。
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