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肉屋の回覧板2 ~店主の逆襲~
肉屋から店主へ華麗なる転身みたいなw
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 Aliceです。ブログ内がいろいろと変わってきてます。

 主に・・・妙な方向にね!テンションが上がってないと・・・
 死んじゃうって・・・

 ひぐらしの鳴く頃に 銀幕化したけど・・・徳島で上映するのかなぁ

 さて・・・今回はそろそろ・・・呉の攻城を書いてみようと思います。

 呉バラや天啓デッキ。孫武デッキ。デッキいろいろあるけれど

 攻時が難しいと言われているデッキをピックしてみました。

 ということで・・・麻痺矢デッキです。

 サンプルデッキ
 肉屋式麻痺矢デッキ
 SR呂蒙 2.5 弓 8/9 防柵 人
 UC甘寧 2 弓 9/1 人
 R孫尚香 1.5 槍 5/5 勇猛 魅力 人
 UC諸葛僅 1 弓 2/8 防柵 人
 C朱治 1 弓 3/4 人

 軍師 周愉 主に兵法増援
 最初に・・・攻城を取るタイミングを・・・書いていきます。
 ・・・・・どう書こう( ̄□ ̄;)!!

 正直プレイングスタイル。デッキによります。
 サンプルデッキでは・・・開幕時の攻城に命を懸けてます。
 序盤からがんがん攻めて初っ端から攻め込みます。
 中盤から終盤にかけて・・・・麻痺矢で守る。 

 召喚士がいる場合・・・
 ※召喚士:援護兵を召喚できる武将。UC魯粛など
 基本は召喚兵を何度も召喚しずっと攻撃を休めない?
 たぶん麻痺矢はこの戦法は使えないでしょう。呉夫人入りならば可能か?
 中盤に麻痺矢以外の何かで殲滅し・・・そしたら・・・麻痺矢いらなくね?
 ってなるし・・・SR孫策とかいれて・・・主要武将を撤退させて・・・
 援護兵召喚・・・弓マウントで攻城するとか、どうでしょう。

 攻城手段がある場合・・・
 麻痺矢で守りその方法で・・・城を削る。
 お勧めは・・・SR朝鮮さんやR小僑とかで城を削るとかどうでしょう。
 ロマンを求めるなら・・・R大僑 落雷とかマジかんべんな

 さて・・・こんなところでしょう。

 やはり己を知り相手を知ることが一番大事でしょう。

 己を知り敵を知れば100戦危うからず・・・迷わずススメ。

 http://nikuyans.blog.shinobi.jp/Entry/49/

 ↑も参照のこと良き三国志ライフを
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 NIKUKUYAです。音楽はいい・・・心が安らぐ・・・二日ぶりの更新?

 気にしないディメンションゼロを激しく対戦したいのですが・・・

 仕事とか・・・仕事とか・・・仕事とか・・・
 まぁ・・・誰が為に私がいる・・・誇りを持って・・・仕事して行きたいですねぇ

 近況というか本日付で・・・
 うぅ・・・変に役についたおかげで事務仕事が増えました・・・
 お給料も1万円ほどアップし数をこなすと更に歩合制で上がって行く
 介護福祉計画書・・・一般的にケアプランと言われる物の素案を考える。
 ※素案:設計図というか・・・大まかな方向性を決めたもの
 基本のノルマが5人・・・一人2000円の計算ですが・・・
 想像以上の厳しさです。

 面会できた時間がたったの30分で祖父ちゃん祖母ちゃんの状態を理解し
 何がしたいかとか・・・全部聞き出し・・・書き出す・・・

 とろけて来ました・・・ついさっきまで・・・仕事場でチャカポコ叩いてました。

 脳が沸騰するという感じはこんな物なんですね・・・
 ちなみに・・・肉屋もといAliceもとい管理人はストレスが貯まると
 もともと変な脳内構成なのですが・・・もっと変になりますねぇ・・・
 どうなるかというとまぁ・・・題名通りですね・・・

 さて改めまして肉屋です。

 机上の空論。といいますか・・・
 デッキは組む時間などないものの・・・なるべく頭の中は
 考えるようにしています・・・

 実際にまわしていない&組んでいないのですが・・・コンボは
 いろいろ考えてます。
 ではその一部を公開して行きます。

 今回は管理人が実際に組んで動かしていないので・・・
 解説などは不明確です。その辺りはご容赦ください。
 (元々不明確なんて言葉を無視しつつ)

 赤白堕天使。

 3 魔甲バイク餓狼
 3 闘神ゴリョウ
 3 ステルス・スナイパー
 2 闘神シュリ
 3 カオスヘッド・ドラゴン

 3 犬闘士テリア
 3 犬闘士チワワ
 3 犬闘士フェンリル
 3 犬闘士ブル・マスティフ
 3 犬闘士ケルベロス
 3 機械竜ラルゴ
 2 機械竜ピアノ・フォルテ
 
 3 挽歌

 3 そして天使は地に落ちる

 簡単な解説。
 メインとなるカードは『そして天使は地に落ちる。』
 普段は自分のスマッシュを割るカード。
 共鳴時はスマッシュのカードがユニットならばリリースインとなります。

 でかいユニットをスマッシュに埋め込み。上の効果で出す。がメインのこのデッキ。
 んで。。。。ユニットをスマッシュに送るカードは・・・
 メインは餓狼で送り・・・ない場合は・・・赤暴走を狙いプランを

 基本はこんな感じだと思われます。

 んじゃ今日はここまで。

 とその前に!

 http://www6.ocn.ne.jp/~d_walker/top.html

         Dimension walker 管理人 Mark様

 ヘ( ̄▽ ̄*)ノ・ ・.♪10000HIT'sおめでとうございます♪.・ ・ヾ(* ̄▽ ̄)ノ

 これからも内容の濃いコラムとサブタイトル期待してますです☆

 Aliceです。今回は呉の戦略の続きを書いてみようと思います。

 http://nikuyans.blog.shinobi.jp/Entry/93/

 ↑前回の戦略指南その1『呉を知る』

 今回はその2『敵を知る』

 敵その1 中原の覇者『魏』
 乱世を制し中原に覇を唱えた、歴史の勝者たる魏王朝・晋王朝軍。
 その史実を反映してか、全体的に武将の能力はバランスが良く高い。
 その中でも特に優秀なのが、この勢力の中核を成す騎兵軍団。
 彼らは通常時の戦闘力に優れるのはもちろんのこと、「神速戦法」をはじめとする
 移動速度上昇計略を多数所持しており、槍兵の迎撃さえ受けなければ武力で
 上回る相手でも一方的に殲滅できる。
 軍師達はその機動力を活かし、計略範囲に敵・味方を容易におさめることが可能
 それに次いで強力なのが弓兵。騎兵の陰に隠れがちだが、Ver3.00唯一の武力10弓を
 はじめ、戦闘・計略要員ともに充実している。
 槍兵も能力は優秀だが、構成員が少なく全体的に武力も低め。
 防柵を所持する武将も少なく、騎兵が主力ということもあり敵軍とのぶつかりあいは
 慎重に行わなければならない。
 迎撃を避けつつ騎兵で槍兵を抑えるのはもちろんのこと、状況によっては弓兵で
 白兵戦を挑んだり、機動力を生かして敵陣の薄い部分を突く、
 ぶつかり合いを避けて敵城を狙うなど、臨機応変の戦術が要求される。

 三国志大戦wikiより抜粋。

 敵その2三国志演義の主役『蜀』
 劉備・諸葛亮らを中心として巴蜀・漢中に国を興し、演義の主役となった蜀漢王朝軍。
 勢力全体の特徴としては、屈強な槍兵たちの存在がまず挙げられるだろう。
 武力に優れた武将は共に勇猛・募兵・復活などぶつかり合いに強い特技を多く所持
 敵軍を切り刻む剣にも押しとどめる盾にもなる。
 さらに魏軍にも劣らない強力な騎兵たちの存在が大きい。
 敵の接近を阻む槍兵と自ら接近し突撃で打撃を与える騎兵の組み合わせは強力
 計略を使用しない集団戦では全勢力中最強を誇る。
 武将個々の能力も優秀だが、計略もまた強力なものがそろっている。
 号令では扱いやすい英傑号令、リスクは高いが絶大な効果を持つ「桃園の誓い」、
 兵力回復、複数の効果を持つ号令などわかりやすい強さを持つ号令が多い。
 単体強化も、敵の計略を無視できる「一騎当千」、
 突撃を完全に封じる蜀の十八番「大車輪戦法」、
 逆に迎撃を無効にする「人馬一体」や
 突撃で絶大なダメージを与える「白銀の獅子」など独自の強力な計略が多い。
 妨害計略は相手の移動をコントロールする「連環」「挑発」の2種。
 いずれも使いどころを選ぶが使いこなせると強力。
 ダメージ計略は落雷で、扱い次第で遠距離の相手を確実に落とせるのが強み。
 
 三国志大戦wikiより抜粋

 敵その3ならず者の集まり。『群雄』
 三国志大戦2から3に移行するにあたり、他軍・西涼軍・袁紹軍が統廃合され
 登場した勢力。構成員は呂布・董卓軍、袁術軍、黄巾賊、その他。
 武将の特徴は、まず1コスト武将が全勢力中圧倒的に多いこと。
 コスト1で復活を所持する黄巾賊たちを始めとして、計略・特技なども豊富で優秀。
 更に本作最高武力武将の呂布を筆頭に絶大な武力を誇る高コスト群の存在も光る
 彼らは通常時の強さに加えて計略による更なる強化が可能で、
 特に1対1の戦闘では無類の強さを発揮する。
 そして最大の特色は2コスト武将が存在しないことである。
 中間層が薄いため、デッキ構成が極端になりやすい。
 武将個々の能力が他三国よりも高めで、 
 局地戦に関しては常に優勢に進められるだろう。
 この勢力が狙うのはやはり局地戦、そしてそれを延々と続ける消耗戦である。
 お互いが兵力・部隊を失い続けるこの展開でこそこの勢力の特色は活きる。
 有用な復活計略や特技の復活は味方部隊の復帰を容易に早めることが可能。
 毒・遮断・完殺といった独自の妨害計略は、敵部隊の生殺与奪を握って
 撤退・復帰時期を自在にコントロールできる。
 
 三国志大戦wikiより抜粋。

 ※局地戦・・・盤面の一部分で固まって戦闘を行うことや少数同士で戦うことを
 一般的に局地戦と言います。

 ※消耗戦・・・常に士気を使用したり、絶えず少数での局地戦が起こっている状態。
 言うならば泥仕合。

 さて・・・己を知り敵を知った。

 ので・・・100戦危うからずのはずです!では!ギャパー(水禍の計で流された)

 ひっひどい( ̄□ ̄;)!!

 フランチェン肉屋です。久しぶりの公認大会。
 出られないってどういうこと☆

 いいもん・・・ブルマスティフなんていらないもん。

 えーとはぃ肉屋です。愚痴はここまで・・・さぁ今後作りたいデッキをいくつか。

 1 各種団結デッキ。
 現在組みたいのは・・・カエル系と武士道系。

 2 スカルジャイアントを使ったデッキ。
 これは現在ガチデッキの中にネタの香りを漂わせるイイカード。スカルジャイアント。
 妙な形で合成(正確には合成ではないのですが)するデッキ。
 たとえば大地の塔を複数貼った上で・・・スカルジャイアント効果で召喚。
 さらにフライマスター効果で・・・と延々とぐるぐる回すデッキとか・・・

 3 各種種族デッキ。

 4 初心者用のデッキ。
 一人二人ほど誘えそうな人物がいるのでビートと共鳴を主体のデッキを1つ2つ

 5 全色デッキ。

 現状はこんなところでしょうか。
 さて今日の大会で使うつもりだったデッキを紹介しましょう。

 黒い覇道~デスビート~

 3 スリーピングパペット
 3 レディ・ラベンダー
 2 暗黒騎士ダークロングソード
 3 イビルアイ・ドライバー
 3 ハウス・オブ・ヘル
 2 ダークビースト・マンティコア
 3 メローカード
 3 レディ・プラム
 3 パニッシュ
 2 暗黒騎士ダーク・ハルバード

 3 漆黒のコルドロン

 3 願いは一つ
 2 封印
 1 真夜中のダンスパーティー
 1 冥界の門

 3 バードマン・ソウル

 基本的なビートダウンに新しい除去を差し込んだ形です。
 マンティコアの制圧力はガチ。
 ダークハルバード。使ってみて初めてわかる。強さ。コルドロン圏内なのも○
 そのまま使ってもチワワが消滅さ!
 ダークロングソード・強い。フォッグに怯えなくていいのは◎

 今日はこんなところで!では!

 
 
 Aliceです。バージョンアップ後久しぶりにプレイしてみました。

 今回のメインは『魏』。きっかけはGW中なんですね・・・おじさん忘れてました。

 リュビ氏が騎馬の扱いを指南してくれるとのこと、徳島のセガワールドにて
 何戦かプレイしてきました。

 リュビ氏曰く・・・騎馬を使うには。

 槍が居ても居なくても・・・騎馬はとにかく走って突っ込む。

 兵は神速を尊ぶ

 計略時間云々・・・・

 と曹操のこと30分程語られました。(実話)

 んで最初の使用デッキ・・・

 SR曹操 8/10 魅力 伏兵

 R許チョ 10/2 募兵

 Rホウ徳 9/1

 SRシン皇后 2/6 魅力 防柵

 の騎馬3弓1の無勢デッキ。これなら俺にも使えるはず!

 結果・・・まぁ勝てない。でも許チョの強さはわかった気がする。
 別のデッキを考える。

 SR曹操 8/10 魅力 伏兵

 SR山田 9/7 勇猛

 Rホウ徳 9/1

 SRシン皇后 2/6 魅力 防柵
 
 リュビ氏考案騎馬単。いっそのことこれでやったらと言われたので・・・
 結果・・・リームー( ̄□ ̄;)!! だれだ!こんなデッキ考えたの!大号令から
 槍兵の前に撤退していく騎馬隊・・・これは涙無くは見れないね☆
 実際は横で大爆笑されてました。くぅ・・・デッキチェンジだ!

 んで最終的に5枚デッキのこの形に

 SR曹操 天 8/10 魅力 伏兵 騎馬
 計略:覇者の求心 コスト6

 Rホウ徳 地 9/1 騎馬
 計略:特攻戦法 コスト4

 R羊枯 地 5/6 魅力 騎馬
 計略:刹那の号令 コスト3

 UCベン皇后 天 2/5 魅力 騎馬
 計略:落日の舞 コスト4

 C細胞 地 3/3 槍兵
 計略:強化戦法 コスト4

 まぁ原点に戻ってみた。総武力27と平均的でさらに魅力3で士気が1.5スタート
 夏候㌧を組み込むか悩んだが・・・武力をとってこちらに。
 槍?刺さるのが怖くて練習になる?と言われて気がついた。
 魏に槍を求めるなってことですよ。ん?槍が入ってる?
 これは精神の安定のために・・・ほっほら!最近弓兵乱戦弱いし。
 やっぱり槍兵の攻城も欲しいじゃん!( ̄□ ̄;)!!
 
 んで立ち回りは序盤はちょっと耐える伏兵とか怖いので・・・
 隙あらばベン皇后は端攻城に。殴り合って序盤終了士気9になる頃に
 相手に向かう。基本は覇者求心のみで渡り合える。曹操の基本スペックの高さに感謝
 キツイならば羊枯の刹那の号令でさらに後押し。殆どはこれで勝てる。
 ※(例外)SR関羽・・・枯れてもやはりこいつは偉大。単品では殆ど使えなくなったが
 ほかの号令の重ね掛けだと武力も申し分ない。まさに武神と言われるほどの活躍を
 してくれる。まぁ単品の場合は・・・個人的にはもぅ怖くない。

 終盤はいかに中盤に押し込めたかで展開が分かれる・・・
 攻め込めている場合カッチカチに固めて・・・相手に悔しいです!( ̄□ ̄;)!! 
 といわせるほど粘る。

 逆に攻め込まれた場合・・・一発逆転特攻戦法の彼を主軸に攻め立てる。
 いざとなれば・・・落日の舞で一気に削れば勝機は見える!

 微妙な場合。もちろんガン攻め。守ったら負ける!攻めろ!が合言葉。

 さてこんなところでしょう。

 呉の戦略続きは執筆中に着きしばらくお待ちください。
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肉屋
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種族デッキぞくぞく構築中。
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