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Aliceです。馬主になりました。いやぁ・・・馬っていいですね。
癒しってこんな身近にあったんだ。賞金1億超えたので次からGⅠデース! 大会の結果?えーーーーと 三国志大戦の大会結果。 一回戦敗退 しくしく・・・同レベルじゃ勝てるんだぃ。太尉ってT_T まぁ・・・プレイングミスも多発でしたので・・・仕方ないです。 さてさて今回の更新ねたは終了と行きたいのですが・・・ さすがに短いので・・・呉の攻城方法をいくつかピックアップして見ましょう。 そもそもこの記事を書くにあたって。友人から 「呉の攻めるタイミングを教えてくれ」 と聞かれてその場はデッキしだいだろ?と軽く流したのですが・・・ チャットで他のユーザーに話を聞いてみると・・・まぁ攻めるタイミングのわからない と話すプレイヤーの多いこと。という訳で筆を進めてみました。 戦術その1 敵を知り相手を知れば百戦危からず。 ではまず・・・呉の特徴を知ることから始めましょう。 ☆呉の特徴☆ 1 弓兵が多い。さらに防柵を持っている武将も多い。 青の国は弓の国。弓兵の特徴は唯一の遠距離攻撃ができるユニット。 新アクションの『走射』で移動がしやすくなった。 操作が慣れないプレイヤーにお勧めの国です。(勝てるかは度外視で) 槍兵もそこそこ充実しているが・・・相変わらず騎兵がこれと言ったものがない 2コストの騎馬はSR孫策のみなど・・・不遇過ぎない?と管理人は思う。 2 計略の特徴として・・・ ダメ計に三国志大戦中最高の使い勝手のよい『火計』を持っている。 が、現状使えるレベルに達しているのは『赤壁の大火』という火計風の計略のみ それ以外は殆ど脳筋用といっても過言ではないほどの・・・ダメージしかない。 また強化は超絶強化が多く含まれ効果後撤退するという。リスキーなものが多い。 その分消費士気は低めに設定され、効果も武力+10と破格だったりする。 弓兵の矢を当てている時に効果があるものもある。弱体化・麻痺矢など 号令。結構器用貧乏が多い。 また計略で城を壊すことのできる唯一の国だったり、ため計略だったり。 あぁ忘れてた・・・今回から召喚士が何人か入ってる。 3 全体を通して見ると・・・ 騎兵が少ないため中央での乱戦は不向き。 防御は本当に得意。 低士気で逃げれる(諸葛兄計略で) 城門 壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁 槍 弓 弓 弓 こんなマウントはべらぼうに強い。 つまり・・・攻城を狙うタイミングは相手に消耗させ・・・その後叩く つまりカウンター狙い。ですね。 よし。今回はここまで!(というよりここまでしか考えてない。) また次回!イテテテテ(麻痺矢撃たれながら撤退) PR
ディメンションゼロをしばらく触ってないですね。休みだけど。
大戦のやりすぎで金欠とか・・・・懐具合は厳しいのですよ。 さてさて今回も新カード紹介です! 番号:III-3 016 カード名:泥土戦鬼汚濁丸 レアリティー:C 色:黒 種別:ユニット 種族:サラマンダー タイミング:クイック 使用コスト:黒1無1 移動コスト:無0 パワー:1000 スマッシュ:0 効果: このカードは1ターンに1度しか移動できない。 進撃- [黒2](省略) 『あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以上の ユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 効果で1歩しか歩けないのが痛すぎる。瘴気の渓谷や闘気付のサバトの祭壇。 敵は多い。せめて・・・進撃コストはターン中1回だけとかならば、移動が黒1で パワーが1500とか。悩ましい。除去は強いですね。・・・でもダンスパーティー ですね。 番号:III-3 086 カード名:鎧闘士エビブロンズ レアリティー:R 色:青白 種別:ユニット 種族:ペガサス/メタルロブスター タイミング:クイック 使用コスト:青2白2無3 移動コスト:青1白1無1 パワー:8000 スマッシュ:1 効果: このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースとベー ススペースのスクエアにあるすべての相手のカードを持ち主の手札に加える。 プランゾーン効果(省略) [バトルスペースのスクエアにある種族「ペガサス」と種族「メタルロブスター」 のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこの カードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 ドリーーーーム☆容赦なくすべてをバウンス(手札に戻すこと)これは格好いい! 海老たちの合成ユニット。エビレスラーを3枚積みか!ウホッ良いユニット! これは熱いですよ。 番号:III-3 051 カード名:白き勇者ジャンシリル レアリティー:S 色:白 種別:ユニット 種族:トロール タイミング:クイック 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 効果: このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードがスクエアにある ならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚 まで選び、このカードのあるスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。 共鳴(省略) あなたはこのカードを使用コスト[白1無3]でプレイできる。 堕落内臓がたユニット。パワー5500とはかないですが・・・向かってくるので。 天使たちの決意やガーディアンソウル。普通にベースなどかなり使い勝手は 良いのではないでしょうか。 番号:III-3 100 カード名:夢幻の焔 レアリティー:U 色:赤緑 種別:ストラテジー 種族:- タイミング:クイック 使用コスト:赤1緑1無1 効果: [バトルスペースのスクエアにある緑と赤のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び 、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかか ら使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユ ニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユ ニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合 、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 番号:III-3 082 カード名:絶対零度の秘法 レアリティー:U 色:黒青 種別:ストラテジー 種族:- タイミング:クイック 使用コスト:黒1青1無1 効果: [バトルスペースのスクエアにある黒と青のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び 、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかか ら使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、種族が合成したユ ニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユ ニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合 、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 んんんんん評価の前に・・・こんなのありですか?まぁ・・・いいか・・・。 製作者側の合成してして感があれですが・・・使ってみての評価になりますね。 さてさて今回はここまで!んじゃ!三国志大戦の大会に出てきます!
リュビです。馬単飛天が最近のマイブームです。
槍が怖いといっても大車輪と挑発以外はそこまで怖くないので やっぱり楽しいですょ(管理人注:馬単飛天は操作が最高に難しいデッキのひとつ) 今回はアリさんからチャットで 『SR曹操を使ったデッキで馬がそこまで多くなく・なおかつ強い魏単を教えて』 と『自分で探せ』っていいたくなりましたが、曹操様のご威光を天下に示すために 一肌脱ごうじゃありませんか! そもそも、アリさん騎馬の扱い上手じゃないのに使いたがるんですねぇ・・・ ていうか魏の国は馬の国。弓の国で槍単を使いたいって言ってるみたいなものです (管理人注:いや・・・その・・・すみません) まず曹操様の基本情報。 コスト 2.5 属性:天 SR曹操 武力8知力10 騎馬 特技:魅力・伏兵 計略:覇者の求心 効果:範囲内の魏の味方の武力が上がる。 文武両道かつイラストが素敵過ぎます!最高の最強の君主って感じです! 次のバージョンでは少し計略時間を抑えて下々と同じ土俵に立ってくださる曹操様 にプレイヤーは感謝するべきです・・・え・・・話が違ってる? 騎馬を少なめ・・・牙を少なめ・・・騎馬を少なめ・・・騎馬単・・・ うーんじゃあ・・・いっそのこと無勢の舞をいれて・・・いい感じに仕上げてみましょう。 SR曹操様 2.5 天 武力8知力10 騎馬 特技:魅力・伏兵 計略:覇者の求心 効果:範囲内の味方の武力が上がる。 UC夏候惇 2 地 武力7知力7 騎馬 特技:魅力・勇猛 計略:雲散の眼光 効果:範囲内の敵部隊にかかっている、計略による効果を消す。 1.5コストにR羊枯が推奨。操作が無理ならUC干禁かSR王異様。 R羊枯 1.5 地 武力5知力6 騎馬 特技:魅力 計略:刹那の号令 効果:範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 SR王異様 1.5 天 武力4知力8 弓兵 特技:魅力・防柵 計略:暴勇の報い 効果;範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 UC干禁 1.5 天 武力5知力5 槍兵 特技:伏兵 計略:隠密戦法 効果:消える(管理人注:武力を上げ姿を見えなくする) のどれかを選んでくださぃ。 SR甄皇后 1 天 武力2知力6 騎兵 特技:魅力・防柵 計略:無勢の舞 効果:戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど、 味方の武力が上がる。 C曹昴 1 天 武力3知力4 特技:マッチョになったのに無しかぁ・・・ 計略:殿、私の馬を! 効果:戦場の最も武力の高い味方の武力と移動速度を上げる。 はぃ!求心無勢デッキ。 立ち回りは・・・最低でも魅力3あるので、比較的に早く計略を使用できますので 序盤から攻め込めます。 皇后様は序盤は端攻城。中盤~終盤は舞踏・・・本当に邪魔になりません。 息子1号 舞後死ぬ前に計略発動。 こんなところです。今回はここまでぇ~
混沌の皇帝肉屋です。(遊戯王風に読むとカオスエンペラー肉屋?)
さてさて今回も新カードレビュー行ってみよう! 番号:III-3 033 カード名:妖魔のデザイナー レアリティー:R 色:青 種別:ユニット 種族:エルフ タイミング:クイック 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 効果: このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの スクエアにある対象の自分のユニットを2枚選び、 それぞれのユニットをもう一方のユニットがあるスクエアに、リリース/フリーズ 状態を変更せずに置き換える。 なぜ今出したし?( ̄□ ̄;)!! メローカードでしょ、あんまり見ないけど詩人でしょ ガランゴロンも。。。厳しくない?個人的にはⅢー1に採用して欲しかったなぁ・・・ 種族はノイズでサンダージャッカルの意思を継ぐもの風にどてーんと・・・ まぁいっか。 番号:III-3 014 カード名:ブラッディ・ドラグーン レアリティー:C 色:赤 種別:ストラテジー タイミング:バトル 使用コスト:赤1無1 効果: あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000の ダメージを与える。 共鳴(略)そうする時、かわりに6000のダメージを与える。 共鳴付きストラテジーですね、効果としてはそこそこでしょう。 ノヴァコマンドとどちらがいいか?と聞かれると悩みますねぇ・・・ ユニットがいなくても呼び声が焼けるこれか・・・ 1コストで二体ユニットが起きていれば相手ターン中でも8000のノヴァか・・・ デッキビルダーの腕の見せ所でしょう。 番号:III-3 018 カード名:暗黒騎士ダーク・ロングソード レアリティー:S 色:黒 種別:ユニット 種族:パラディン タイミング:ノーマル 使用コスト:黒2無1 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 効果: このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-2000する。 もう500ほどパワー上げて☆・・・駄目かぁ・・・。ノヴァ一発圏内なので 過信は禁物ですねぇ・・・イメージに近いのはちっこい仮面童子ですね・・・・ 種族パラディンなので・・・いっそのこと白黒パラディンデッキでも作る? 私は作りませんが。もう少しましなシステムユニットが出れば考えるのですが・・・ 番号:III-3 062 カード名:巨熊シザーズ レアリティー:U 色:緑 種別:ユニット 種族:ライカンスロープ タイミング:クイック 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 効果: あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、 このカードのパワーを+1000する。 KUMAですね・・・つられたk(r)さて・・・実際の効果はどんなものでしょう? 赤緑のゲルハーピーやバニー・バルカンで・・・自虐スマッシュを受け・・・ 最高10000のくまが誕生する。おぉ・・・強いかも! 緑の4コストの定番になれるかな!今から楽しみな1枚です。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ シーズン制限発表! ●シーズン制限カード 告知日:2008年4月16日 適応開始日:2008年4月26日 適用終了日:2008年7月25日 以下のカードは、デッキ・サイドボードに1枚までしか入れることはできません。 通常の制限カードと異なり、シーズン制限は適用終了日に解除されます。 トレードなどを行う際には十分留意してください。 ■今期、シーズン制限カードに指定されたカードは以下のカードです。 ・ニトロ・カタパルト(II-2 No.019) ・レディ・ララバイ(II-4 No.027) 上記の二点が、シーズン制限カードに指定されました。 シーズン制限は新エクスパンションの発売の度に更新されますので、 今回指定されたカードは『敵陣を貫く疾風』の次のエクスパンション(III-4) 発売まで使用が制限されます。 ・・・・えとムーーーーーンストーーーーーンの名前はどこにあるのかな☆ そこまでコロボックルが好きか!そんなにディアナが好きかぁぁぁぁ! はぁはぁはぁ・・・D0が少し嫌いになりそう>_<
Aliceです。再発行してそのままICをどこかに無くす奇行を行ってしまい。
相変わらすメインICは再発行待ちだったりします。 本日の頂上決戦を見られた方いらっしゃるでしょうか? 本日の頂上決戦で流れていた・・・ にいほら軍 VS 江東の虎軍 結果はにいほら軍の勝利となるのですが・・・序盤の駆け引きの熱さ! この熱さたまらねぇ!って感じですよ! デッキは・・・にいほら軍 SR孫堅 R周喩 UCショウ欽 UC張コウ UC張昭 軍師:C魯粛 江東の虎軍 SR陸孫 R太史慈 R孫尚香 Rホウ統 C祖茂 軍師:C魯粛 序盤・・・・ にいほら軍は伏兵で端攻城を狙いつつ前進。ここで注目したいのが・・・ 張 周←あとを伏兵で付いていく。 超わかりにくい(TーT)。が後ですごく意味をなす行動になるんですよ。 士気5になるぐらいで虎軍攻め込んでくる。 張昭とショウ欽、孫パパで応戦し張コウ伏兵解除し端攻城開始。 虎軍:孫尚香計略使用。兵力8割ほどになり武力8に。祖茂攻城阻止に。 にいほら軍:周喩、張コウの後方で伏兵でフラフラしている。 祖茂が攻城阻止に来る。そのまま祖茂に踏ませる。 攻城を切り上げ帰って来る太史慈と陸孫を赤壁で焼き払う。 このあたりの流れがすごく綺麗で・・・・正直感動しました。 そのまま8割ほど城を削り・・・そのまま守りきるといった試合でした。 さてさて・・・どちらにも戦略的に落ち度はありませんでした。が にいほら軍側の運。・・・・これに尽きるのではないでしょうか。 さて・・・メインICが再発行できたらこれを使って遊んでみましょう。 優れた人は静かに身 無 学問は静から、才能 志がなければ学問 by諸葛孔明 |
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プロフィール
HN:
肉屋
性別:
男性
自己紹介:
種族デッキぞくぞく構築中。
目指せD0大賞ってことで 自称映画好き☆ メールアドレスは・・・ lovesyakumo00☆yahoo.co.jp ☆を@に変えてくださいね
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