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肉屋の回覧板2 ~店主の逆襲~
肉屋から店主へ華麗なる転身みたいなw
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Aliceです。本日は三国志大戦のことを少し書いていきましょう。

 私の三国志大戦の記事は初心者~初級者脱出したい人向け
 に対して書いていきます。

 また実際にプレイされてる人にしかわからないことが多いのですが
 この記事を読んで楽しそうだなとか面白そうだなと思われた方

 ぜひ・・・一度プレイしてみてくださいね。


 さて・・・今回のテーマは

 
初心者脱出!?全国で勝てない人へ・・・

 で書いていきたいと思います。

 それでは始まり始まりぃ☆

 
試合中は盤面全体を見ながら考えていますか?
 
 メイン画面のみミニマップのみ見てプレイしていませんか?
 どちらかのみだけでは・・・情報不足・・・盤面全体を視野に入れましょう。

 R(SR)だからと言う理由だけで、そのカードをデッキに入れてませんか?
 
 R(SR)は、スペックが高いものが多いですが、
 自分のプレイスタイルにあったものでないとうまく機能してくれません。
 無闇に強いカードだけではなく・・・デッキの軸を決めて・・・それを補佐できる
 カードを採用しましょう。

 
城壁や城門の奥深くまで攻めに行ってませんか?

 攻城エリアにカードを全部入れなくても、先端を城壁/城門につければ
 攻城することができます。ただし城門ではちょい深めにする必要があります。 
 実際、カード下部の武力と知力が書かれている部分をエリアから出していても、
 ちゃんと攻城準備中になってくれます。
 城門を叩く場合は手前の城壁判定でゲージを溜め、ある程度溜めてから
 前進して一発入れるのも有効です。
 カードの上部、勢力マークのある部分までくぼみに入れれば城門を叩きます。
 実のところわずかな距離ではありますが、このわずかな時間を攻城する時間に
 あてることができるのは大きいです。 
 
 攻めるタイミング、守るタイミングがわかっていますか?

 ガッチリと守っていれば勝てる試合を、わざわざ攻めに行き
 カウンターされては目も当てられません。
 同じように相手のメイン計略を使用する武将が撤退して、
 消耗しきっているチャンスに対し、即座に攻めずにこちらの回復を待っていては、
 相手に防衛準備の時間を与えてあげるようなものです。
 また、敵を殲滅後に攻城している時、撤退するまで攻城し続けていませんか?
 「復活した敵が出て来て全滅→敵がそのまま攻城に来て、守りがいないため落城」
 なんて事はありませんか?
 「撤退→復活→出撃」よりも「自城に下がる→回復→出撃」の方が短時間で
 戦線復帰できます。 
 攻城力の低い騎兵で無理をして城壁を一発殴った所で・・・・・
 城ダメージはほんのわずかです。
 足が遅く、自城まで下がるのに時間の掛かる槍や攻城兵ならともかく、
 騎馬や弓、歩兵等はある程度攻城したら、敵が復活して来る前に自城に戻って
 回復する事は十分に可能です。

 攻めるタイミングと引くタイミングを見極められれば、
 勝率はグンと上がるはずです。


 再起興軍の使用タイミング&使用した後の行動について 

 全部隊が撤退しているときにだけ再起興軍を使っていませんか?
 敵が自分の城門の前に張り付いたときになって初めて再起興軍の
 存在に気づいてませんか?
 確かに一回しか使えない奥義なので有益に使いたいですが、
 使い渋って敵に攻城される、というのはいただけません。
 残り30カウントを切っていたら惜しまず使うくらいの感覚は持ちたいものです。
 
 復活したら何が何でも即自城から戦場に出していませんか?
 
 全滅したら再起があるさと思っていませんか?
 
 再起興軍使用直後は、武将の復活カウントが減少して復活が早くなりますが、
 復活してすぐの状態では兵力は回復しきっていません。
 そのため、即戦場に出撃することは、無駄死にさせる事になりかねません。
 状況を考え、回復を確認しつつ戦場に出すようにしましょう。

 全滅即再起の場合、復活持ち以外はすぐに戦場に戻ることができません。
 約10秒ほどは出れないので、ある程度早めに使わないと意味がありません。
 相手が再起を使ってきたときも、同じように10秒ほど
 余裕があると考えていいでしょう。


 強化した武将に対し回復計略or兵力増援で対抗していませんか?

 兵力を回復しただけでは武力差はほとんど覆りません。
 下手すると後方指揮にすら負けます。(私は一度負けたことあります)

 計略の士気の重さ・奥義の重要さを認識し、回復はここぞというところで使いましょう

 腕のないのをデッキのせいにしていませんか?

 デッキの能力を生かしていないのはあなた自身のプレイスタイルにあります。
 カードはカードでしかありません。それを動かし息吹を吹き込むのは・・・

 あなた自身なのです。

 デッキが弱いから勝てないのではなく、弱いデッキでも勝てるようになるよう
 がんばりましょう。
 けれど、弱いデッキはどうしても存在します。
 あなたにとって向き、不向きなデッキもあります。
 
 「腕さえあれば勝てた」「プレイスキルさえあれば勝てた」

 というだけでは…

 「あのカードさえあれば勝てた」「あのデッキなら勝てた」

 というのとさほど変わりません。
 弱いから負けた、ではなく弱くても勝てるにはどうすればいいか考えてみましょう。

 それが「戦略」を考える第一歩です。

 こんなところでしょうか・・・最後の方は・・・他のカードゲームでも通じるのでは
 ないでしょうか・・・・

 ここで終わりたいと思います。


 しかし・・・ネタがなくなっちゃいましたねぇ・・・何を書くかなホントウに

 うん明日考えよう。

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 肉屋です。・・・誰かに求められる記事。と
 誰にも求められない記事(あるのか?)
 その差はなんだろう・・・

 わからないから・・・私は私なりに行きます。

 毎日が結構大変ですが・・・それなりに充実してるので

 辛いけど楽しい☆(管理人はMじゃないです)

 さてさて・・・今日は・・・

 コロボックル+フェアリーの考察を。

 そもそも書くきっかけになったのは・・・

 http://dimension-zero.com/dpa/report/gpx8/gpx8_local.html

 で・・・知らないうちにコロボックル+フェアリーが増殖してましたので

 ・・・使ってないからわかりません☆なんていえないでしょ。

 どんなデッキか?

 みていると・・・合成ユニットのファンシーカット・ムーンストーンから
 合成!3つエネルギー加速!そのアドバンテージを保ったまま・・・
 物量作戦・・・・えーと・・・思っていたより・・・

 漢くさいデッキですね( ̄□ ̄;)!! 

 予想外です。こんなゴリ押しだと思ってなかった・・・
 前回のコロボックルデッキは・・・http://nikuyans.blog.shinobi.jp/Entry/43/
 サイトを巡り・・・コロボックルデッキをベースに・・・暴走ルドルフを組み込んだ
 形に仕上げたのですが・・・

 もともと友人のために(50%はホントウですよ)組んだデッキなのですが

 友人曰く・・・
 『暴走ルドルフが強いんじゃないな・・・
 コロボックルの尋常じゃないエネ加速がふつーに強い』

 らしいです。

 エネ加速が強いのはわかった。・・・では環境的には?
 ※以下はマナ加速が成功した状況で書いています
 VS時計
 迎撃が間に合わない・・・デッキによっては
 爆散波動や火事場泥棒などの墓地焼きで墓地が空っぽに☆

 VS屋敷
 こちらも迎撃・墓地焼きで結構厳しいにあわせて
 コロボックルの起動系効果を発動すると+3000系ユニットの存在。
 以上を踏まえると非常に相性の悪い相手といえますね。

 ・・・うん強いね。ビートは合成がぶん回ったら勝てないでしょうね。

 さて・・・じゃあ対策は?

 合成させない。

 これに尽きますね。いやホントに。
 具体的な方法として

 プランゾーンからの合成
 無限凍結や爆散波動にバードマンソウル。あいてのプランゾーンを
 裏向きにするカードを採用すると。いいでしょう。

 ストラテジーからの合成
 ストラテジーからの合成ならば・・・フェンリルや失恋の痛みなど
 そもそも合成ストラテジーを使わせない方法や。
 合成素材のユニットを除去していく方法。ん?プランからもいえますね
 

 うん・・・対コロボックル/フェアリーには

 各個撃破が大事☆

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2405457

 ↑今日の作業妨害BGM(ニコニコ見える人はどぞ)

 ・・・泣きそうです。

 

 肉屋です。ああ肉屋です。肉屋です。

 ☆HA☆I☆KU☆って奴です。HA☆NA☆SEに似てますね。

 本日は・・・デッキ紹介!

諸君 私は戦争が好きだ

諸君私は 戦争が好きだ

諸君 私は戦争が大好きだ


殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ

包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ

平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で

この地上で行われる
ありとあらゆる戦争行動が大好きだ


戦列をならべた砲兵の一斉射撃が
轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ

空中高く放り上げられた敵兵が
効力射でばらばらになった時など心がおどる

戦車兵の操るティーゲルの88mm(アハトアハト)が
敵戦車を撃破するのが好きだ

悲鳴をあげて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵を
MGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

銃剣先をそろえた歩兵の横隊が
敵の戦列を蹂躙するのが好きだ

恐慌状態の新兵が 既に息絶えた敵兵を
何度も何度も突き刺している様など感動すら覚える

敗北主義の逃亡兵達を
街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない

泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに
金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れな抵抗者(レジスタンス)達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを
80cm戦車砲(ドーラ)の4・8t瑠爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など
絶頂すら覚える

露助の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ

必死に守るはずだった村々が蹂躙され 女子供が犯され殺されていく様は
とてもとても悲しいものだ

英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ

英米攻撃機(ヤーボ)に追いまわされ
害虫のように地べたを這い回るのは屈辱の極みだ


諸君

私は戦争を

地獄のような戦争を望んでいる

諸君 私に付き従う大隊戦友諸君

君達は一体何を望んでいる?

更なる戦争を望むか?

情け容赦のない 糞のような戦争を望むか?

鉄風雷火の限りを尽くし

三千世界の鴉を殺す

嵐のような闘争を望むか?



戦争!! 戦争!! 戦争!!

 ・・・ん?どこがデッキ名?主に・・・

戦争!! 戦争!! 戦争!!

 このあたり・・・・レシピを。(ちなみに元ネタはヘルシング)

 3 マスター一閃ブレード
 3 夜を照らす灯チュプ
 3 偵察戦鬼一眼蟲
 2 魔甲バイク餓狼
 3 ステルス・スナイパー
 2 フレアウイング・ドラゴン
 3 不言のカペラ
 2 バーニングアイドラゴン
 2 護法戦鬼鉄
 3 爆砕の魔炎バーン 
 2 エックスデイ・ドラゴン

 2 マントルを漂う遺跡
 2 灼熱のコルドロン

 3 ノヴァ・コマンド
 2 カリスマ

 3 バードマン・ソウル
 
 さて・・・デッキ解説。

 とりあえず・・・焼け!

 ちなみに・・・仮想敵はビートダウン系。

 赤黒・黒青はお客様。

 パニッシュが面白いほど死んでくれます。

 また呼び声・・・これを焼き払うこと・・・これ重要です。

 迷わずススメ。進んだ先に勝利が見える

 この子はすこしコントロールする除去型ビートダウンです。
 ですから・・・除去ばかりしていても・・・勝ちなんて見えてきません。
 どんどん・・・スマッシュを与えましょう。

 まぁ・・・苦手デッキも存在し・・・迷い家ビートがかなり厳しいです。

 時計と屋敷・・・はマントルを張れば・・・そこそこ戦えました。

 こんなところでしょう。

 えーここでレスを。

 某ポー様>
 軍師孔明は要らない☆SR周喩だったら・・・いつでもカモーンですよ。

 そもそも・・・今回から・・・・・まぁこのネタは次回の三国志大戦のネタにしましょう。
 知り合いから・・・大戦の記事は?と聞かれまして。

 プレイしてないから・・・とお茶を濁したのですが・・・

 うん・・・さすがに何か書かないと

 ディメンションゼロや三国志大戦の攻略を行うブログです

 看板に偽り有りまくりですね。

 そんなこんなで・・・三国志大戦の時は・・・・・・・・

 Alice♀です。さぁ!楽しい三国志大戦の世界に突入なのよさ!

 んじゃ・・・第1回目ですし。基本から・・・

 三国志大戦・・・~兵種~

 さて・・・初心者脱出を目標に記事を書いていきたいと思います。

 騎兵
 全兵種のうち、最も高い移動力を持つ。そのため撤退する前に逃げやすい。
 ただし攻城能力が低く、地形による影響を受けやすい。
 ver3.0になり初速が以前よりも低下した点には注意が必要。
 これにより・・・・・ 
 乱戦から逃げにくい、猛追してくる騎兵から逃れにくいなどのデメリットが生じるが、
 神速状態で乱戦中に槍に突っ込んでも迎撃を受けなくなった
 というメリットもある。

 槍兵
 攻撃力と攻城力が高めで、地形の効果を受けにくい。
 ただし移動力が低めで、計略や弓の的になりやすく、逃げられずに撤退しやすい。
 目の前にカード半分くらいの長さの槍オーラが発生する。
 Ver2から槍撃が追加された。
 盤面で一定時間静止させたカード(部隊が移動中でも良い)を動かすと、
 その方向に槍オーラがカード1枚分延長し、敵に当たると槍撃ダメージを与える。
 槍撃でも迎撃が可能。
 また、突撃状態の騎馬に当てて突撃状態を解除させることもできる。
 ただし、槍撃ダメージは突撃ダメージより低く、
 Ver2.1になって武力依存が大きくなったので、過信は禁物。
 しかし、突撃よりもはるかに短時間に連続して繰り出す事が出来る為、
 時間当たりのダメージ量は全兵種中最高である。
 また、車輪状態の時に槍撃を出すことはできない。


 弓兵
 弓矢を打つことが出来、三国志大戦では唯一の遠距離攻撃が可能。
 射程距離は自城前から少し出たところから戦場の真ん中あたりまで。
 ただし、対象は1部隊のみで、移動中・乱戦中・攻城中は矢を放つ事ができない。
 移動速度が遅い槍兵に対しては、距離をとれば一方的な攻撃で有利を保てる。
 しかし、矢より槍撃の方がダメージが大きいため、槍撃が届く距離では不利になる。
 攻城中の敵に矢を当てると、兵種に関係なく攻城速度を遅くする事ができる。
 また、突撃状態の騎兵にはダメージを軽減され、突撃されると大ダメージ
 を受けてしまう。
 Ver3から走射が追加された。
 一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)
 を動かすと、カード1枚分の距離を移動しながら射撃を行う。
 その際移動速度が一時的に上昇するが、槍撃と違い
 ダメージや射程の上昇は無い。
 乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して
 攻撃し続けられる。
 弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても
 計略の効果をえられる。
 それまで弓攻撃をしておらず、走射中に敵が射程内に入った場合でも
 自動的に弓攻撃を始めるので、上記のように乱戦中もできることもあって、
 以前よりも移動がしやすくなったと言える。
 ただし機略自在などの少々控えめな速度上昇系の計略中では、
 走射の期間だけ迎撃を取られるなんてことが起こるので、
 槍兵に突っ込む時には注意が必要。
 また、走射開始時には新たに弓のターゲット取り直すので、
 逃げる相手を追撃したい時にはしっかりそちらを向けて動かすこと。
 
 歩兵
 大きな特徴が無いのが特徴の兵種。感覚としては槍オーラの出ない槍兵。
 3.0になり弓兵よりも移動速度が早くなった。
 同コストの部隊の中では武力が優遇されていることが多く、 
 攻城役・攻城妨害役として使われる事が多い。
 3.00から乱戦に兵種差が適用される(馬>槍>弓>馬…)ようになった中、
 歩兵はその影響を受けないので、乱戦要員としてはもっとも優秀だと言える。
 とはいえ、兵種ならではの攻撃(突撃、槍撃、弓矢)を駆使されれば手も足も出ない。
 基本的には無防備なので、他の兵種のサポートが不可欠。
 他兵種と違い乱戦してなんぼ、いかに効率よく進軍させるかが鍵。

 ・・・つ・・・疲れた・・・今日はここまでにしましょう。
 肉屋です。初給料まであとすこし・・・CIC2弾カートン買い?

 ・・・いや・・・まてまて・・・俺・・・1弾もまだ欲しいカードいっぱいだし

 ・・・その前に三国志大戦も・・・やりたいこといっぱいですね・・・

 さて・・・今回は大会レポートです。

 使用デッキは先日の『時を統べるモノ』を改良した、『時を統べるモノ解』

 既に団結デッキじゃないのですが。やはり勝率が高いので・・・

 開催者:千里夜行さん

 参加者:10名 

 使用デッキ:

 時計系・・・1名 俺浮いてる?( ̄□ ̄;)!!

 屋敷系・・・1名

 ビートダウン系:【

 赤黒・・・1名

 黒青・・・2名

 迷い家・・・1名
 
 赤単・・・1名
 
 緑単?・・・1名

 サキュバス・バードマン合成・・・1名

 】ここまでビートダウン

 暴走ルドルフ・・・1名

 
 試合開始

 第1回戦 友人 ポー プロプレイヤー
 使用デッキ:黒青ビート
 どちらもデッキ枚数が尽きかけになる。
 最後はプランからドライバーがでず・・・敗北。●

 第2回戦 知り合い プロプレイヤー
 使用デッキ:暴走ルドルフ
 遅めのデッキとみて・・・序盤からスマッシュを与え、
 コンボ始動前に殴りきり、勝利 ○

 第3回戦 友人 TKK プロプレイヤー
 使用デッキ:黒青ビート
 手札・プランからビッグマウスを展開。そのまま奥に突っ込み4点を与える。
 そのままじわじわとスマッシュを与え。場をコントロールし勝利・・・○
 
 第4回戦 知り合い プロプレイヤー?
 使用デッキ:赤単ビートダウン
 勝てば優勝の可能性有り、ローリングソーンズのためにも全力でいくぜぇ
 と思ったが・・・ガランゴロンとカペラからいきなりスマッシュ4点与えられる。
 その場は凌ぎ・・・場も安定させたと思い・・・手札からダリをプレイ。
 アイスクロックを合成し配備。。。が不味かった。
 ノヴァコマンドでアイスクロックを破棄され・・・しばらく場が硬直する
 スマッシュをなんどか与えるも・・・相手のトップデックのガランゴロンが倒せず
 そのまま投了。・・・●

 
 結果:2勝2敗

 うぅ・・・勝ちを急ぎすぎた・・・ローリングソーンズごめんよぉ

 ふぅ・・・眠いので・・・おやすみなのですよ
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