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肉屋の回覧板2 ~店主の逆襲~
肉屋から店主へ華麗なる転身みたいなw
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 肉屋です。コメントが付いてたら一喜一憂しちゃいますね。

 えーとここでレスを。

 ドールマスターさん、ハイランダー戦はこの頁で書きますね。

 NONAMEさん、が・・頑張ります( ̄□ ̄;)!! 日々勉強です・・・
 まだまだ未熟なところがありますが・・・肉屋の回覧板は頑張ります。

 ではでは肉屋の回覧板、今日のテーマは

 「ハイランダー戦で遊んでみよう」

 では最初にハイランダー戦についての解説を、

 1種類のカードを1枚ずつ入れて組む構築戦

 え~約束事はこれだけです。

 40枚すべてが違うカード!このカードをエネルギーをセットすると、
 多分二度と使えない!なにぃそんなカード使えるのか?つぇぇぇ!

 な展開が期待できます!

 さてさて・・・まずはどんなデッキを組むべきか?

 一般的にビートダウンタイプで組むのが一般的だといわれています。

 コントロールデッキはパーツが一枚ずつしか入れられないため、
 厳しいといわれています。(できないわけじゃないのですが)


 採用するユニットは?

 除去されにくいユニット・・・パワーが大きい・加速持ち・対象にならない

 再利用できるユニット・・・プランジャー・ヴァンパイア・ルドルフ・ゴッドファーザー

 上記のユニットを対策できるユニット・・・あ。。。うん除去されにくいユニットですね


 採用するストラテジー・ベースは?

 赤:ベースは灼熱のコルドロン・マントルに漂う遺跡
 ストラテジーはカリスマ・挽歌・絨毯爆撃

 黒:ベースは漆黒のコルドロン
 ストラテジーは封印・恐怖政治・絨毯爆撃・冥界の門

 青:ベース。流氷の大陸・水底の歌劇場・非武装中立ゾーン
 ストラテジー・対決・サイバーチェイス・パラドクス・ストーム

 白:ベース。雲海の牧場・ドラゴン・パレス
 ストラテジー・天国の門

 緑:ベースは獣人の村・大地の塔
 ストラテジー:生命の門・淘汰

 では・・・肉屋の注目ユニットを

 
第一位ピアノフォルテ

 でかい!対象にならない!まさに正義!

 
第二位プランジャー達

 プランから展開。繰り返し使えるユニット・除去はやはり強いです。

 
第三位デスプリンガーエンジェル

 何気に一押しです☆

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 ではデッキを作ってみよう!

 ・・・・・・・・・・・・・実際に作ろうとすると悩みますね。

 流氷大陸を採用したい。

 ピアノフォルテカッコいい。

 デスプリンガーも☆

 ここで今回の終わりとさせていただきます。

 デッキを紹介するより。実際に自分で作って遊んでみる。

 これって大事なことだと思うのです。

 
・・・デッキの残りのカードが思いつかないと言うのは内緒です

 次回予告。

 燃える液体生命体が発見されたそうです。

 回収し・・・研究する必要がありますね。

 次回天元突破コラプト

 「心を持つ『モノ』」

 ・・・アメーバは生命体なのでしょうか?
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 ども肉屋です。ブログを書いてると毎日ある意味勉強です。

 団結シリーズ天元突破コラプトも5回目です。

 コラプトデッキも初期の頃から比べると、

 試行錯誤しながらも段々と強くたくましくなっていくようです。

 我が子を思う母の気持ちとはこんなものなんでしょうか。

 ・・・父の気持ちとは言わないですねぇ・・・ではデッキ紹介に

 忌まわしき力?コラプトの世界。

 3 スパイク・ガールズ
 7 堕落時計コラプト
 2 柔軟時計ダリ
 3 絶叫時計スクリームハイ
 3 懲罰の魔煙パニッシュ
 3 荒廃時計ルイン

 3 濃霧の魔氷フォッグ

 3 震える時のコールドクロック
 3 堕天使バルビエル
 3 凍える時のアイスクロック

 3 時間の墓場

 2 封印
 2 恐怖政治

 墓地のフォッグとコラプトを除外し!融合!!!

 解説の前に、カード紹介を

  凍える時のアイスクロック
 黒2青2無3 黒1青1無1 クイック
 パワー:6000 スマッシュ:2
 効果:
 あなたのターン終了時に、あなたはカードを2枚引き、
 手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
 プランゾーン効果(略)
 [墓地にある種族「デビルクロック」と種族「ブリザード」の ユニットを選び合成する]<<クイック>> この能力のコストとしてユニットを墓地に置くとき、かわりにゲームから取り除く。 あなたはユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
 
 合成ユニットです。ターン終了時に欲望の連鎖の効果を得られます。
 強制効果なためルインやコラプトがプランゾーンに出ていてもドローしなければ
 ならないので・・・少し悩ましいのですが。やはり強いので(─ω─`)♪ 

 震える時のコールドクロック
 黒1青1 黒1 クイック
 パワー:1500 スマッシュ:1
 効果:
 このカードが移動してスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の2枚のカードを見て、持ち主の山札に並べて裏向きに置く。あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主の墓地に置く。あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。

 
コラプトデッキの救世主。の前に共鳴とも相性がよく。
 構築戦でも採用されるのではないでしょうか?
 コラプトデッキでは墓地に落とす効果が最高です(─ω─`)♪ 

 まだまだ改良したいぞコラプトデッキ

 カードキンダムFB徳島店公認大会で使用してきました。

 参加者6名
 スイスドロー形式

 一回戦:白緑ゴーレム ○

 二回戦:赤緑ウィニー ●

 三回戦:黒単ビートダウン ●

 結果四位。

 さて・・・勝った試合負けた試合。どちらも上記の2名が・・・・
 活躍したかしなかったか違いです。

 まだまだ改良したいですね。・・・では改良したいポイントを

 基礎パワーが低いので基本パワーの大きいユニットを採用したい。

 サイバーチェイスの採用したい。

 と言ったところでしょうか。

 こんなところで終わりたいと思います。

 次回予告。

 大会予定を見ていますと・・・ハイランダー戦の大会が開催するんだって。
 ・・・へぇ・・・行きたぃ・・・でも仕事だから無理とかぁぁぁ( ̄□ ̄;)!!
 休日出勤はできれば辞めたいなぁ・・・ 
 嘆きの壁に埋め込まれたゴルゴンの並みに絶望してます。

 はぃ・・・次回

 『ハイランダー戦で遊んでみよう』

 ハイランダー戦での注目カードやデッキを考察しましょう。

 カードゲームと肉の伝道師。肉屋です。

 ふと考えさせられる場面に出会いました。

 あるサイトのBBS(掲示板)の書き込みに。

 『プレイングが上手くなりたい』

 と言ったような書き込みがありました。

 その返信が
 
 『プランゾーンから展開』

 とか

 『強いデッキを使う』

 とか

 的を得ている返信の中。私は

 『どうして上手くなりたいのですか?』

 と聞いてみた。

 『恥ずかしいから』

 と返ってくる。さらに

 『どうして、恥ずかしいのですか?』

 掲示板は私に非難轟々。何故だ( ̄□ ̄;)!!

 『プレイングを教える場だ』とか『>>87は厨房』とか

 決して根に持ってませんよ。えぇ断じて。

 そんな中でも応えてくれました。

 『大会に出たくても、変なデッキだし。プレイングが上手くないと・・・』

 と色々語ってくれました。んで私の返事

 『楽しいですか?』

 やっぱり非難轟々な私。完全にアウェイです。この疎外感がたm・・・

 『友達がやってるから』

 と返事がありました。

 発言しようにも今何を言っても意味がなさそうなので・・・

 そのまま帰ってきたのですが。

 ・・・もう一度確認しますよ。

 根に持ってませんよ

 ・・・まぁ。私から一言・・・あえてここで

 理屈や理論を覚えてその通りにすることが楽しいですかね?

 どんなに下手でも、自分が楽しければ良いんじゃん。

 スポーツでもゲームでも同じことが言えると思う。

 だから我流でも変なデッキでも誰も笑わない。(笑わすことはできますよ)

 その人が真剣に楽しんでいれば。誰も笑うことなんてない。

 下手だから楽しくない?違う。下手でも楽しんでる。

 もっと楽しみたいから。上手くなりたい。もっと知りたい。

 と思えるんじゃないですかね?

 カードゲームのブログで語ることでもないでしょうが。

 気になってしまったのでついつい筆を進めてしまいました。

 ふぅ・・・また別人格って言われる。

 とか思いつつ。今回は終わります。

 おまけ

 昨日、千里夜行さんと2人で公認大会に参加したんですよ。

 で結果、優勝は私!準優勝は千里夜行さん。

 大会参加者2名の激戦を勝ち抜きましたよ( ̄□ ̄;)!! いやん・・・

 2人でも大会!箔押しバニーがもらえたので満足です。

 さて次回予告。天元突破コラプト

 青き魔王の力。すべてを失敗させる恐怖の力。

 魔王が作った恐怖の力を取り込み。

 コラプトは今立ち上がる!

 次回!天元突破コラプト
 
 『新たなる力?時を凍らせるモノ』

 君は時を感じたことはあるか?(某闘士風に)
 肉屋です。CICが面白くてD0のデッキ組んでません。

 おススメですよ~。原作を知らなくても遊べますし、
 原作を知ればなお楽しいゲームです。肉屋的には

 ちょびっツ・CCさくら・XXXHOLiC・X

 が出てるので、結構満足してるのですが。2弾には

 レイアース・こばと・20面相にお願い

 など魅力的なラインナップ。

 カードゲーム好きな方、CLAMP作品が好きな方。
 
 一度試してみてはどうでしょうか?

 さて今回の天元突破コラプト。サブタイトルは

 少女が見たカエル

 ○ンダムWの第1話かよ!( ̄□ ̄;)!! 

 レシピ紹介!HIROAKIさんより頂きました。


 白緑カエルdeビート(デッキ名は肉屋が勝手につけてます)

 3 ピパ・ナイト
 6 レッドアイ・ナイト
 6 マウンテンツリー・ナイト
 2 ファイヤーベリード・ナイト
 3 コーラス・ナイト
 3 イエローベリード・ナイト
 3 ゴライアス・ナイト
 3 クラウン・ナイト

 3 トードライダー白蛇姫

 3 バイオ・トラップ
 2 バーサーカードラッグ
 3 生命を育む未来

 すべての団結が採用されているところが素敵です。

 ではこのデッキの解説を。

 まず主戦力となるユニットですが。

 ピパ・ナイト
 
 マウンテンツリー・ナイト

 この2人の怖さを知らない人。幸せです。

 肉屋は・・・単騎ではパッとしないこの2人に

 呼び声をふみ散らされる。

 ヘルなんすかそれ?的なパワーで圧殺される。

 隊列召喚トライアングル。クライングパペットの尖兵として・・・

 ・・・・・・いや・・・ぁ・・・な思い出ばかりです。

 ピリリと辛いこの子達を活かすのは?

 カエルデッキの基本の2人であるレッドアイ・ナイトとクラウン・ナイト。

 また、セカンドからカエルデッキの盤面の指揮官イエローベリード・ナイト。

 新規参入の2人。コーラス・ナイトとゴライアス・ナイト・・・

 すべてが相乗効果で強くなっていく!そんなデッキだといえるでしょう。

 環境的にも呼び声が速いターンで潰しに行けるのもいいところです。

 こんなところでしょうかね。

 今回はここまでです。

 明日の肉屋の回覧板は。

 『単純って難しい』

 の一本で行きます。

 それでは・・・
 ・・・肉屋です。風呂に入ると眠くなるんですね。

 現在午前2時・・・5時間後には仕事に向かいます。

 なるべく毎日更新する。・・・肉屋の半分は妥協でできています。

 さて・・・今回のテーマは・・・DIO様ですね。

 冗談は貫きにして・・・この環境の呼び声について。

 ・・・さて・・・なぜ?この環境。ここまで呼び声がピックされるか?

 共鳴と相性が良い。ここに収束されます。

 呼び声がいれば・・・3ターン目にハウス・オブ・ヘルがでたりします。

 さらに共鳴持ちのユニットの追加によって。

 呼び声はビートダウン必須カードとなりました。

 さて・・・この呼び声。・・・採用される理由は分かった。

 では、このビートダウンデッキの要となってきている呼び声。

 早い話が・・・呼び声がいなければ・・・真の力が発揮できていない。

 というわけだ。

 ビートダウンデッキでは呼び声ユニットは

 1スマッシュを持っているユニットである。

 無色1エネルギーである。

 隊列召喚のパーツである。

 と一口で三度以上のうまみを引き出してくれます。

 このユニットを潰すことは・・・・デッキを潰すことだといえるのではないでしょうか?

 
 呼び声を倒すには?

 基本的に引き篭もるユニットは除去しにくいといえるでしょう。

 ですが・・・呼び声も所詮パワー1500のユニット

 色々な方法で倒せます。

 おススメは

 マスター一閃ブレード。

 ミスター自己完結。一撃で2000ダメージを与えることができます。

 レディ・ララバイ

 -2000ってすごいですね。ビートダウン対策にもなります。

 ・・・パッと思いつくのはこんなところでしょうか。

 はい。今日はここまで。

 次回予告

 。。。脳が休息を望んでます

 次回 天元突破コラプト戦記『少女が見たカエル。』まで
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